時間:2024-07-28 14:26 來源:東方網(wǎng) 閱讀量:9785
除了用雙手操縱游戲人物,玩家的“呼吸”,竟然也能成為一種參與游戲的方式。在7月27日舉行的第四屆中國游戲創(chuàng)新大賽頒獎典禮上,記者發(fā)現(xiàn)了一款特殊的游戲《生命之息》。“這是一款基于生理信號的呼吸訓(xùn)練嚴(yán)肅游戲,旨在通過科學(xué)、有趣的方式幫助用戶進(jìn)行呼吸訓(xùn)練,實現(xiàn)情緒調(diào)節(jié)。”清華大學(xué)未來實驗室博士生、《生命之息》制作人陳琦說。
《生命之息》利用麥克風(fēng)聲音作為呼吸檢測工具,讓用戶以簡單低成本的方式參與游戲,斬獲了本屆大賽“最佳創(chuàng)新社會價值獎”。作為一款嚴(yán)肅游戲,它的設(shè)計目的在于利用游戲的方式,幫助玩家在日常生活中調(diào)節(jié)個人情緒。
“這款游戲在清華大學(xué)未來實驗室博士生導(dǎo)師米海鵬指導(dǎo)下研發(fā),中科院心理學(xué)專家提供專業(yè)支持,是我們的一個科研項目。”陳琦介紹,游戲創(chuàng)作團(tuán)隊來自人機(jī)交互專業(yè)、計算機(jī)、算法、美術(shù)動畫等不同學(xué)科背景,有大二本科生,也有碩士生、博士生,“情緒困擾是一個重大的全球性議題,幸運的是,數(shù)字化和智能科技的發(fā)展為心理健康服務(wù)提供了新的方向,特別是在應(yīng)對泛焦慮抑郁等普遍性問題上,嚴(yán)肅游戲的應(yīng)用潛力巨大,預(yù)計其規(guī)模將由2023年的127.4億美元躍升至2028年的454.9億美元。”
“在這兩天ChinaJoy的展臺上,很多人玩了覺得很驚喜,因為從來沒有試過用呼吸來玩一款游戲。”她透露,團(tuán)隊不僅開發(fā)了游戲,也通過長期實驗,來驗證游戲?qū)τ谇榫w調(diào)節(jié)、呼吸學(xué)習(xí)的作用。“作為一個健康類游戲,我們限制用戶每天玩5分鐘,在發(fā)揮游戲魅力的情況下,不產(chǎn)生數(shù)字依賴,預(yù)計今年之內(nèi)網(wǎng)頁版游戲會正式上線。”
據(jù)悉,大賽自2023年12月開啟征集工作,歷時4個多月,共征集游戲作品296款,申報獎項689個,參賽主體覆蓋全國17個省份及直轄市,其中上海地區(qū)申報作品65款,占總數(shù)的22%。院校作品方面,北京大學(xué)、中國傳媒大學(xué)、上海溫哥華電影學(xué)院等各地高校學(xué)生開發(fā)者積極申報了68款玩法新穎的游戲作品。評審專家團(tuán)隊根據(jù)參賽作品的導(dǎo)向性、創(chuàng)新性和專業(yè)性三大評選標(biāo)準(zhǔn),經(jīng)過多輪評議,最終評選出18項獲獎作品、4個創(chuàng)新團(tuán)隊以及4位創(chuàng)新個人。
近年來,中國原創(chuàng)游戲積極融合傳統(tǒng)文化元素,不斷探索創(chuàng)新之路。米哈游《絕區(qū)零》、莉莉絲《劍與遠(yuǎn)征:啟程》獲最佳創(chuàng)新游戲大獎。《絕區(qū)零》為米哈游全新原創(chuàng)IP,7月4日全球同步公測,預(yù)下載開啟當(dāng)天,登頂138個國家和地區(qū)App Store下載榜,開服兩天達(dá)成全球5000萬下載量。這是一款都市冒險動作游戲,故事發(fā)生在被神秘的超自然災(zāi)害“空洞”所侵襲的近未來。由莉莉絲游戲制作的《劍與遠(yuǎn)征:啟程》則是一款全3D大世界策略卡牌RPG游戲,出海成績亮點,自3月在海外上線以來風(fēng)靡全球,上線不久即登頂美國雙商店第一,沖入60多個國家及地區(qū)的App Store和90多個國家及地區(qū)Google Play暢銷榜前50,并不斷刷新紀(jì)錄。
國風(fēng)游戲《烽火與炊煙》與《宋韻·游秇繪卷》斬獲“最佳創(chuàng)新中華文化獎”。前者在游戲中構(gòu)建了一個古代世界,還原了近千種古代家具、燈具、花瓶、書畫、農(nóng)具等常見器物,玩家可以自由搭建出風(fēng)格各異的中國古代建筑。《宋韻·游秇繪卷》將毛筆與劇情巧妙交織,游戲貫穿五個如水墨畫一般的場景。“2024年,我們看到多元化的游戲產(chǎn)品在玩法設(shè)計、視覺美術(shù)、音樂音效、技術(shù)應(yīng)用、社會價值、多元文化等諸多維度上形成了自己的創(chuàng)新,豐富了我們的審美理念,也開拓了我們對自己和世界的認(rèn)知與理解。”北京師范大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院教授何威說。
主辦方希望,以大賽為契機(jī),提升大眾游戲?qū)徝溃岣邍a(chǎn)游戲質(zhì)量,滿足人民群眾更高層次的精神文化需求,鼓勵游戲作品弘揚(yáng)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,加快中國游戲走出去的步伐,引導(dǎo)游戲行業(yè)致力創(chuàng)新創(chuàng)造,打造更多思想精深、藝術(shù)精湛、制作精良的精品佳作,實現(xiàn)游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。
聲明:免責(zé)聲明:此文內(nèi)容為本網(wǎng)站轉(zhuǎn)載企業(yè)宣傳資訊,僅代表作者個人觀點,與本網(wǎng)無關(guān)。僅供讀者參考,并請自行核實相關(guān)內(nèi)容。